Les meilleurs lauréats d'un Oscar pour les effets visuels du 21e siècle, classés du pire au meilleur

Dans le sens horaire à partir du haut à droite: «Avatar», «Le Seigneur des anneaux: les deux tours», «Gravité», «Le cas curieux de Benjamin Button»



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Lorsque les gens parlent de la magie du cinéma, ils ne font généralement pas référence à des monologues. Plus souvent qu'autrement, ce sont les visuels impressionnants et les mondes imaginaires qui prennent vie qui donnent à l'expression «magie du cinéma» la bague de la vérité. Rien de tout cela ne serait possible sans effets visuels, un domaine en constante évolution qui pousse les cinéastes comme James Cameron et Peter Jackson de plus en plus dans leur quête pour créer cette étincelle spéciale.



Les films qui ont remporté l'Oscar des meilleurs effets visuels représentent la narration visuelle la plus innovante des deux dernières décennies. Utilisant la technologie de capture de mouvement, l'imagerie générée par ordinateur, des miniatures et des marionnettes géantes, ces films créent des mondes et des créatures fantastiques au-delà de nos imaginations les plus folles.



roger deakins photographie

Voici les gagnants de l'Oscar des meilleurs effets visuels du 21e siècle, classés en fonction de leur narration visuelle.

17. “; La boussole d'or ”; (2007)

'La boussole dorée'

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Alors que «The Golden Compass» est peut-être le dernier sur cette liste, un Oscar pour le meilleur VFX n'est pas une éternuement. Le roman de Philip Pullman est le premier d'une des trilogies fantastiques les plus appréciées de tous les temps, et les lecteurs ont été largement déçus par une adaptation cinématographique qui a dilué les thèmes du roman. Écrit et réalisé par Chris Weitz, les effets visuels de 'The Golden Compass' ont généralement été salués comme l'élément le plus réussi du film. Le film propose une magnifique scénographie améliorée par VFX et des jeux de lumière pyrotechniques. Mais son design le plus mémorable est les adorables ours polaires géants, assez mignons pour voler chaque scène (même de Nicole Kidman). —Jude Dry

16. “; Pirates des Caraïbes: Dead Man’s Chest ”; (2006)

'Pirates des Caraïbes: Le coffre du mort'

westworld vs jeu des trônes

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La deuxième aventure «Pirates des Caraïbes» est un embarras de richesse en ce qui concerne les effets visuels. Le point culminant est facilement la technologie de capture de mouvement qui transforme de façon transparente Bill Nighy en Davy Jones au visage de calmar et son armée de morts en zombies balanes. Mais se concentrer uniquement sur Jones serait criminel, car tout, du Kraken à cette scène de combat épique sur une roue en bois géante, nécessite le meilleur VFX que les films aient à offrir. 'Pirates des Caraïbes' embrasse son côté caricatural, qui permet à son VFX d'aller au-dessus de la tête et de suspendre la gravité et l'imagination pour offrir des délices cinématographiques impressionnants. —Zack Sharf

15. “; Spider-Man 2 ”; (2004)

'Spider-Man 2'

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Pour comprendre pourquoi «Spider-Man 2» a remporté l'Oscar des effets spéciaux, vous n'avez qu'à vous souvenir d'un seul nom: Docteur Octopus. Le méchant le plus mémorable de l'histoire du film Spider-Man, le Docteur Octopus se moquait et se moquait d'un perchoir à plusieurs tentacules, dominant à environ 20 pieds au-dessus du pauvre Peter Parker de Tobey Maguire. Ces scènes ont été accomplies avec CGI, mais pour créer les tentacules lorsque le docteur était grandeur nature, Edge FX a fait quatre extrémités en mousse de caoutchouc, mesurant chacune huit pieds et exploitées par leur propre marionnettiste. Bien sûr, les meilleurs effets visuels nécessitent de grands acteurs pour aider à vendre l'illusion, et le réalisateur Sam Raimi avait l'un des grands noms d'Alfred Molina. Menaçant et maniaque, le Docteur Octopus de Molina était vraiment un spectacle à voir. —JD

14. “; Gladiator ”; (2000)

'Gladiateur'

halloween 2018 john charpentier

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Le Colisée généré par ordinateur en 3D construit pour «Gladiator» a changé la donne. Plutôt que les effets visuels qui étaient passables s'ils étaient soigneusement filmés et encadrés, ce grand ensemble extérieur avec des milliers d'extras est devenu une pièce essentielle de la narration. Tout aussi important, Ridley Scott ne serait pas confiné ou restreint avec son appareil photo. Il pouvait filmer les batailles avec tout le plaisir de la caméra en mouvement que l'on pouvait attendre du réalisateur et l'emplacement de génération de l'ordinateur pouvait s'adapter. Le fait qu'en 2000 un tel niveau de vraisemblance des effets visuels puisse être atteint - que la Rome antique puisse être construite et que l'équivalent d'un jeu de football de la NFL puisse être intégré de manière transparente dans la narration - rend triste de voir comment les outils se rétractent rapidement dans le jeu vidéo spectacle. —Chris O’Falt

13. “; Hugo ”; (2011)

'Hugo'

Paramount Pictures

Lorsque Martin Scorsese a décidé d'expérimenter la palette complète des effets 3D et spéciaux, il l'a fait avec la merveille enfantine d'entrer dans quelque chose de nouveau - reflétant à la fois les expériences de son jeune protagoniste ainsi que de Georges Méliès et des pionniers du cinéma. Plutôt que d'opter pour un sens de la magie numérique, Scorsese, avec le DP Robert Richardson et le superviseur des effets visuels Rob Legato, a créé des plans de balayage impossibles traversant une gare qui était comme un gros appareil mécanique alors qu'Hugo manœuvre dans l'espace de manière passionnante. Mélange d'optiques et de miniatures, d'une pointe de correction des couleurs et de références cinématographiques presque infinies, les effets visuels ressemblent à un retour à une époque où tout dans les films était transcendant. -CO

12. “; Interstellaire ”; (2014)

'Interstellaire'

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Le trou de ver. C’est ce que beaucoup de gens se souviennent de «Interstellar» de Christopher Nolan, et pour une bonne raison. La pièce maîtresse du travail VFX à couper le souffle du film définit ce qui fait 'Interstellar' un tel gagnant: Il est à la fois surréaliste dans la forme et la conception et pourtant effrayant tangible dans sa texture. Pour toute sa planète qui sautille et voyage dans le temps, 'Interstellar' reste ancré en raison de son travail VFX réaliste, qui est la clé qui rend le film si émouvant. Les effets rendent même la planète «interstellaire» et la technologie futuriste les plus éloignées (TARS par exemple) non seulement réelles mais aussi du présent. 'Interstellar' peut être tourné vers l'avenir, mais son cœur est dans le présent et chaque bit de VFX est conçu pour aider Nolan à atteindre cet objectif. gras de polyoxyéthylène

11. “; Le Seigneur des anneaux: les deux tours ”; (2002)

Les 73 minutes révolutionnaires d'effets visuels de Weta Digital sur 799 plans incluaient à la fois l'épique bataille Helm's Deep et un Gollum entièrement réalisé. Weta Digital a utilisé à la fois l'animation de personnages et la capture de mouvements pour créer Gollum, interprété par Andy Serkis. Weta a développé un logiciel d'éclairage à diffusion sous-surface pour obtenir une peau humaine translucide réaliste (VFX Master Joe Letteri a remporté un Oscar de réalisation technique spéciale, et son équipe a remporté les prix Oscar, BAFTA et VES VFX). Mais encore plus dramatique a été l'utilisation du logiciel révolutionnaire Massive, qui a généré numériquement des guerriers «intelligents» pour agir indépendamment avec des extras en direct. Massive a permis aux agents, via une logique floue préprogrammée, de voir et d'entendre, de manier des armes, de canard, de charger, de courir, de tomber et de mourir. En utilisant Massive, Jackson pouvait piloter des caméras au milieu de la bataille. 'Anna Thompson.'



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