L'avenir de Netflix pourrait être la télévision interactive, et il est déjà là

Hasbro / Netflix



Le concept de narration «Choisissez votre propre aventure» n’est pas nouveau; demandez à n'importe quel enfant des années 80 qui a grandi en lisant la série de livres classiques, où vous avez sauté de section en section en fonction de vos propres décisions. Mais Netflix a maintenant fait évoluer l'expérience hors de la page et sur l'écran - tirant parti du modèle de streaming de nouvelles façons pour la narration télévisée.

La série animée pour jeunes adultes 'Stretch Armstrong et les Flex Fighters' a récemment débuté un épisode spécial intitulé 'The Breakout', dans lequel les trois héros au cœur de la série doivent retrouver un certain nombre de méchants échappés provoquant le chaos dans leur ville.



'The Breakout' présente un casting de voix impressionnant, dont Clancy Brown, Yvette Nicole Brown, Gary Cole, Keith David, Will Friedle, Kelly Hu, Walter Koenig, Kate Mulgrew, Wil Wheaton et Steven Yeun, mais plus important encore, il y a une torsion à l'action - regardez-la sur votre ordinateur ou via certains appareils, et vous pouvez choisir la direction de l'action, conduisant à une multiplicité de scénarios différents.



L'idée de créer le spécial est venue de Netflix lors d'une réunion d'histoire. Selon les écrivains Chris «Doc» Wyatt et Kevin Burke, un responsable de Netflix a mentionné que la société développait la technologie et a demandé si la série serait intéressée à l'expérimenter. 'Nous avons immédiatement dit:' Oui! '', A déclaré Wyatt. «Nous étions des fans de livres d'aventure à choisir soi-même en grandissant. L'idée de ramifier le récit est extrêmement intéressante pour nous. Nous avons donc sauté sur l'occasion. »

Burke a ajouté: «Nous écrivons beaucoup d'émissions, mais nous sommes toujours à la recherche de nouvelles façons pour les gens et les enfants de vivre des expériences. Comme, comment obtenons-nous les médias aujourd'hui? Comment interagissons-nous avec les médias? »

Ce n'était pas la première fois qu'un programme Netflix utilisait cette interactivité. Auparavant, des épisodes spéciaux de la série originale animée 'Buddy Thunderstruck' et 'Puss in Boots' l'avaient mis en œuvre. 'Mais' Stretch 'est le premier lorsque nous faisons un récit à deux branches, où vous atteignez des fins différentes et vous explorez différents scénarios que vous ne ramèneriez pas', a déclaré Wyatt.



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'Celui-ci était définitivement très avancé', a déclaré Burke, ajoutant que 'ce n'était pas une situation dans laquelle vous faites une demi-heure de télévision et il y a un système. Il n'y avait vraiment pas de système pour nous en matière de narration… Il y avait beaucoup de dépannage de la scène du script, de la beat-sheet, jusqu'au produit final. '

Pour suivre l'histoire, un mur dans le bureau des écrivains était couvert de fiches répertoriant les rythmes de l'histoire, liés au fil - 'presque comme si nous essayions de résoudre un crime', comme l'explique Burke. «Ce n'était pas comme une rupture d'histoire que nous ayons jamais eue, simplement parce qu'il n'y avait tout simplement pas de chemin linéaire. Donc, à certains égards, c'était amusant, car tout ce que nous pensions pouvait arriver, nous pouvions y écrire et y arriver. Tu sais? Et la plupart du temps, vous présentez un tas d'idées et les jetez toutes sauf une, mais dans ce cas, nous pourrions conserver la plupart des idées. »

Ainsi, alors qu'un épisode typique de 'Stretch' peut durer environ 27 ou 28 pages, le script 'Breakout' a fini par être 'une chose énorme de 114 pages', a déclaré Burke. 'Le transporter était comme un annuaire téléphonique.'

Il a également fallu tripler la quantité de séquences: «Pour un épisode typique de 22 minutes, nous expédions 2 000 pieds de séquences à l'étranger pour être animées par notre studio d'animation en Corée. Et pour cet épisode, nous avons effectivement expédié 6000 pieds. Nous avons donc utilisé 3 épisodes de séquences pour raconter l'histoire », a expliqué Wyatt.

'Votre expérience pourrait être de, je crois que c'est comme 13, 14 minutes est votre moyen le plus court pour arriver à une fin, et je pense qu'il faut environ 44 ou 45 minutes pour jouer le plus long chemin de connexion. Et puis il y a beaucoup de variations entre ça. C'est donc le genre de choses que vous pouvez passer tout le week-end à faire ', a ajouté Burke.

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Ce qui était important pour l'équipe était de s'assurer que quelle que soit la direction prise par le récit, il s'inscrivait toujours dans la continuité de la série, qui a débuté avec 13 épisodes en novembre dernier.

«Nous voulions que ce soit une histoire réelle, pas une nouveauté qui cadrait avec la continuité de notre série. Et nous avons donc des conséquences », a déclaré Wyatt. «Nous avons dû faire une vraie danse pour négocier entre faire une histoire qui aurait des conséquences à l'avenir, et faire une histoire qui pourrait avoir des fins diverses.»

Il existe une version linéaire de 'The Breakout' pour les plates-formes qui ne peuvent pas prendre en charge la technologie interactive, bien que la créer ait été un peu décevante pour l'équipe. 'Nous avions passé tellement de temps à créer de l'interactivité que de devoir ensuite la réduire à un linéaire était, vous savez, c'était douloureux', a déclaré Wyatt. «Nous avons dû choisir les chemins que cela impliquerait. Nous n'avons donc pas aimé faire cela parce que nous l'avons conçu pour être interactif. '

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Burke a ajouté: «Nous ne l'avons jamais regardé en pensant:« Il n'y a qu'un seul chemin; il y a un meilleur ou un pire chemin. 'Donc, lorsque nous avons travaillé sur cette version, une partie était pour la longueur car elle devait être coupée à un certain moment. Une partie de cela était pour, quel chemin pouvez-vous emprunter pour commencer à voir le plus d'histoires possible? Nous ne le regardons pas en pensant que c'est la version définitive; la version directe. C’est juste comme si c’était une série de choix que vous pouviez faire pour vous donner une idée de l’histoire globale, mais veuillez opter pour l’interactif, car c’est vraiment là que se trouve tout le contenu passionnant, et c’est là que le plaisir est. »

Wyatt et Burke ont tous deux reconnu que cette technologie ne pouvait être appliquée à aucune pénurie d'autres propriétés sous l'égide de Netflix. «Il peut s'offrir à de nombreux spectacles différents et à de nombreux types de formats différents», a déclaré Burke.

'Et il y a beaucoup de potentiel de narration dans ce genre de choses', a ajouté Wyatt. «Ce que [Netflix] nous a dit lorsque nous travaillions à développer cela, ils ont l'impression que lorsque vous regardez le spectacle, vous êtes assis à l'arrière de votre siège. Vous êtes tout à fait détendu assis sur le dossier de votre siège. Lorsque vous jouez à un jeu vidéo et que vous êtes activement engagé avec un tireur, vous êtes constamment à la limite de votre siège. Ce qu'ils voulaient faire avec ça était au milieu. Vous n'êtes pas détendu, vous ne vous penchez pas en avant sur le bord de votre siège. Vous êtes en quelque sorte à mi-chemin entre ces expériences. '

Burke a estimé que ces premières expériences interactives étaient orientées vers le jeune public parce que «les enfants sont intrinsèquement plus ouverts à essayer quelque chose comme regarder et jouer à un jeu ou essayer une nouvelle émission qu'ils n'ont jamais vue auparavant. Et dans une certaine mesure, les adultes activeront une émission qu'ils ont regardée. Ils ne voudront peut-être pas avoir à faire des choix si c'est leur émission préférée. Ils peuvent ne pas vouloir interagir. »

Mais cela étant dit, il croyait qu '«il n'y a rien de fondamentalement différent dans la technique de narration qui ferait en sorte que ce soit pour les enfants ou pour les adultes. Pas du tout.'

En ce qui concerne l'avenir, Burke et Wyatt n'ont pas pu partager les détails de ce que Netflix pourrait ou non développer, mais IndieWire a contacté quelques créateurs avec des émissions qui diffusent actuellement sur Netflix pour voir ce qu'ils ont pensé des possibilités de cette technologie. .

'Les magiciens.'

Eric Milner / Syfy

«À ce stade, je m'assois très rarement devant un téléviseur sans que deux ou trois autres écrans ne se produisent - téléphone, ordinateur portable. Je pense que nous avons interagi avec des émissions alors que nous les regardons au moins depuis que des choses comme les tweets en direct et les wikis sont devenues populaires », a déclaré la productrice exécutive de« The Magicians », Sera Gamble. 'Je pense qu'il est intelligent pour la télévision de contrôler en quelque sorte votre attention en fournissant ces couches supplémentaires de stimuli et d'interactivité.'

«The Joel McHale Show With Joel McHale» producteur exécutif K.P. Anderson était un peu plus hésitant sur le concept de la télévision interactive. 'Je suis de deux esprits', a-t-il déclaré. 'Celui qui canalise mon père grincheux veut que mes émissions de télévision trouvent un moyen de me divertir sans que je doive leur dessiner une carte de bordel. L'écrivain / producteur qui aime un défi pense que c'est un excellent moyen de voir combien de variables peuvent être lancées sur moi et parviennent toujours à produire un bon produit. En fait, je suis de trois esprits. '

Gamble a estimé qu'étant donné la manière dont «The Magicians» manipule les chronologies et la prise de décision de ses personnages, il était «difficile de penser à un personnage ou à un scénario qui ne serait pas se prêter à ce genre de narration à choix multiples. Cela augmenterait certainement la folie, et nous aimons un gros fouillis d'histoires folles sur «Les magiciens». »

Cependant, elle a ajouté: «pour être totalement franc, il semble que cela pourrait rapidement dégénérer en une tonne de travail supplémentaire épique, et j'imagine que cela pourrait également nécessiter un assez gros morceau supplémentaire de changement. Mais bon - qui ne veut pas essayer une nouvelle façon de raconter une histoire, même et peut-être surtout si c'est un peu difficile? Nous nous sommes lancés dans ce domaine pour essayer des choses et innover. »

Anderson, quant à lui, a estimé que «« The Joel McHale Show with Joel McHale »est déjà une sorte de spectacle interactif, car nous sommes en réaction constante à ce que le monde nous offre chaque semaine. En ce qui concerne la façon dont nous exécuterions un épisode où le public peut choisir ce qu'il veut voir, je suppose que nous aurions juste une option où Joel enlève sa chemise et une autre où Pizza Ghost hante le casting des `` règles de Vanderpump '' et ce serait couvrent à peu près ce que tout le monde voudrait voir. '

Lorsqu'on leur a demandé quel type de programmation ils aimeraient personnellement voir utiliser cette technologie, la première réponse de Wyatt a été «Doctor Who»: «Si, quand j'étais jeune, si j'avais pu jouer différentes fins à un épisode de« Doctor Who », J'aurais peut-être aimé ça. »

En général, Burke a noté: «Il y a certaines choses comme le genre d'horreur, ou le genre mystère ou quelque chose comme ça où vous avez un personnage qui résout des indices et monte un puzzle. Je pense qu'ils bénéficieraient beaucoup de ce type de narration. Où vous prenez réellement la décision d'essayer de suivre les gens. Ce n'est pas nécessairement la meilleure chose pour un genre d'ensemble, où vous choisissez simplement quand des choses dramatiques se produisent, mais juste si c'est une histoire comme 'Doctor Who', ou comme un mystère, ou même un film d'horreur dans lequel vos personnages font des choix qui vont sauver la situation ou les mettre en difficulté. Ce serait très amusant d'interagir avec. »

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'Pourriez-vous imaginer si qui a tiré sur J.R. a changé en fonction de vos choix?', A déclaré Wyatt.

'Oui,' répondit Burke.

'Stretch Armstrong: The Breakout' est maintenant en streaming sur Netflix.



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