Immergé dans le cinéma: la salle de contrôle futuriste «The Hunger Games»

Sans aucun doute, l'aspect de conception le plus fascinant de 'The Hunger Games' est la salle de contrôle futuriste, où les joueurs de jeu gardent non seulement un œil sur tous les Hommages, mais empilent également le jeu contre Katniss chaque fois que possible.



Alors que le look de ce cauchemar de la télé-réalité le plus en forme évoque le troisième Reich d'Hitler, la salle de contrôle est en fait l'élément le plus futuriste du film. Cela a été crucial pour le réalisateur Gary Ross et la superviseure des effets visuels Sheena Duggal, qui n'avaient que 23 semaines pour réaliser 1 200 plans VFX au total avec un budget très serré. Mais lorsque Lionsgate a soutenu avec enthousiasme une version temporaire du film au début, ils ont augmenté le budget VFX, permettant à Duggal de répartir la richesse entre une douzaine d'autres sociétés.

«Il y avait une telle pression sur nous que nous étions constamment à la recherche de moyens créatifs pour compenser le manque de temps et d'argent», explique Duggal. «Et puis nous avons dû travailler très dur pour trouver des solutions supplémentaires, puis les vendre.»



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Elle avait besoin de toutes ses compétences pour réussir l'apparence et la fonctionnalité de la salle de contrôle.



'Gary et moi avons réalisé qu'il était possible d'utiliser la salle de contrôle pour aider à raconter l'histoire [au-delà du livre] sans avoir à décrire et expliquer les choses', poursuit Duggal. 'Nous étions en avance sur Katniss et vous pouvez aller dans la salle de contrôle et voir une carte de l'endroit où elle se trouvait par rapport aux autres Tributes, donc c'était un moyen pour nous de montrer que les joueuses étaient en contrôle et qu'elles pouvaient en fait changer tout aspect de ce qui se passait dans l'arène à tout moment [avec des boules de feu ou des mutations de créatures]. '

Tout d'abord, Duggal a étudié les futures technologies EY et d'écran et a déplacé l'hologramme dans une nouvelle direction en l'amenant sur le bureau. Cela a permis aux gardiens de jeu d'avoir une manipulation complète et de la visualiser de manière cool. «Gary voulait une société dystopique / utopique avec des racines dans le Troisième Reich et la Foire mondiale allemande, mais Gary était également précis sur le fait de vouloir l'intégration de la forme et de voir la grandeur dans la ville. Mais je voulais apporter des choses qui nous mèneraient vers l'avenir », ajoute-t-elle.

Pour aider Duggal à atteindre cet objectif, elle a tenté sa chance avec un jeune artiste conceptuel du nom de Reid Sothen plutôt que d'aller avec, disons, Ben Procter, qui a conçu les hologrammes pour «Tron Legacy» et «Avatar». Puis, elle a embauché Hybride de Montréal pour faire l'animation et VFX. Mieux connu pour le «300» de Zack Snyder, Hybride a été acquis il y a plusieurs années par le concepteur de jeux montréalais Ubisoft. Par conséquent, Hybride avait la bonne esthétique de jeu pour la salle de contrôle. En fait, la salle de contrôle fait partie d'une visite virtuelle de la ville du Panem Capitol développée par Microsoft pour Internet Explorer 9 (avec certains des actifs fournis par Hybride).

«Nous avons élaboré un tas de conceptions conceptuelles et je les ai transmises à Hybride parce que ce que je voulais faire avant de tourner la salle de contrôle était de créer une animation contenant des informations sur les performances des acteurs», explique Duggal. 'Alors Hybride a créé ces animations qui nous ont permis d'informer les acteurs même si nous ne savions pas quel allait être le contenu à ce moment-là. Et lorsque nous sommes entrés en poste, Gary avait des idées très précises sur ce à quoi devrait ressembler le contenu graphique sur ces ordinateurs de bureau, alors ils ont travaillé avec nous pour créer ces hologrammes et leurs fonctionnalités. Nous avons parcouru tout le film avec eux et ce qui se passe dans l'histoire et pendant les jeux. '

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Hybride a utilisé une combinaison de 3D et 2D et a transformé l'hologramme principal en un modèle 3D qui représente l'arène; puis en utilisant le maillage de celui de Flame, ils ont créé des effets 2.5D. Le concept est que les graphiques sont constitués de données organiques et vivantes, qui s'animent ensuite dans l'arène sous la forme du feu ou des murmures.

À en juger par le succès phénoménal de «The Hunger Games», il y a fort à parier que Duggal sera de retour au travail sur les deux suites adaptées de la trilogie populaire de Suzanne Collins, Scholastic: «Catching Fire» et «Mockingjay».



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