«C'était un coup de foudre dès le premier jour»: 5 choses sur le film «Halo» raté de Neill Blomkamp

Il y a peu de franchises dans la mémoire récente qui ont été annoncées avec autant d'enthousiasme pour s'effondrer aussi spectaculairement que le film de jeu vidéo proposé 'Halo. »Trompetté en grande pompe en 2005, le projet coûteux a été considéré comme le prochain gros blockbuster, avec la promesse d'une base de fans mondiale intégrée, et malgré le coût, deux grands studios se sont associés pour y arriver. Mais au fur et à mesure que ces choses se déroulent, l'encre était à peine sèche avant que les choses ne tournent au sud, le développement au point mort, les contrats tentaient d'être renégociés et, finalement, le tout se balançait dans un désordre plutôt laid.



Aujourd'hui, Wired apporte un extrait du livre à venir 'Génération Xbox: comment les jeux vidéo ont envahi Hollywood'Détaillant l'ascension et la chute de'Halo. »Voici cinq choses sur le projet du début à la fin:

1. Le pitch du film a été l'un des plus sensationnels de la mémoire récente.
Il est difficile d'attirer l'attention des dirigeants de studios de cinéma, qui entendent sans aucun doute des idées de films et de franchises plusieurs fois par jour. Mais quand Microsoft ont décidé d'amener leur franchise 'Halo' à Hollywood, ils savaient qu'ils devaient livrer un grésillement. La CAA était en train de reprendre l'affaire et a appelé Universel, Renard, Nouvelle ligne, Dreamworks et, fondamentalement, tous les grands studios pour leur faire savoir que des coursiers déguisés en soldats futuristes du jeu, The Master Chiefs, visiteraient des lots de studios avec une copie de Alex GarlandLe script et les termes de l'accord qu'ils cherchaient à conclure. Pas une mauvaise façon d'attirer l'attention et les gros titres.



Mais une personne exclue du parti était Harvey Weinstein. Au moment où il se dirigeait Miramax et on pensait qu'il ne serait pas intéressé. Et même s'il n'était probablement pas (et c'était probablement trop cher pour leurs productions relativement modestes) tel était le prestige du projet 'Halo' que les gens voulaient juste être inclus à un certain niveau.



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2. L'accord conclu entre Universal, Fox et Microsoft était inhabituel et inhabituellement coûteux.
Même à l'époque, il était considéré comme une dépense majeure, mais à la lumière du récent serrage de la ceinture en studio, l'accord pour «Halo» semble encore plus absurde aujourd'hui. Fox et Universal ont décidé de s'associer sur le film et de négocier avec Microsoft, qui menait une affaire difficile, et ajoutaient à la pression de mettre un délai à tout le monde pour recevoir leurs offres. Finalement, les studios ont accepté de donner à Microsoft 5 millions de dollars pour l'option du film, et 10% pour cent des recettes brutes, une somme d'argent stupéfiante à engager dès le départ. Fox prendrait la distribution internationale, tandis qu'Universal prendrait la distribution nationale, les deux acceptant de cofinancer le film.

3. Weta Workshop a construit des versions réelles de l'équipement du jeu.
Tandis que Peter Jackson a été le premier choix de Microsoft pour diriger le film, il a décidé de produire à la place, en confiant les tâches au directeur commercial et à la relève Neill Blomkamp (un choix que la société de logiciels n'a apparemment pas aimé) qui venait de livrer son court métrage 'Vivant à Joburg'Qui allait éventuellement apparaître'District 9. »Alors que le développement se poursuivait à un rythme lent et douloureux, Weta Workshop était occupé à créer une version réelle des armes, des armures et des véhicules du jeu. Tous ces éléments seraient utilisés pour créer des courts métrages de test, qui ont finalement été retaillés pour des publicités destinées à promouvoir 'Halo: Landfall. »Ce serait le plus proche d'un film que ce projet obtiendrait.

4. 'Ils m'ont traité comme de la merde': Neill Blomkamp dit qu'il ne travaillera plus jamais avec Fox.
Pour Blomkamp, ​​sa première expérience avec le système de studio était pour le moins désagréable: “; Mon instinct était que si je rampais dans le nid de ce frelon, ce ne serait pas bon, et ce serait une baise de groupe dès le premier jour, ”; il dit. Il n'y a pas de doute qu'il y avait un choc des mondes, c'est sûr. Les deux côtés ne se voyaient pas du même œil. ”;

«Les costumes n'étaient pas satisfaits de la direction que j'allais prendre», précise Blomkamp. «Mais le truc, c'est que j’ai joué à« Halo »et je joue à des jeux vidéo. Je suis cette génération plus qu’elles et je sais que ma version de ‘Halo’ aurait été incroyablement cool. Il était plus frais et aurait pu potentiellement rapporter plus qu'un simple film générique et ennuyeux - quelque chose comme «G.I. Joe'Ou des conneries comme ça, que Hollywood produit. ”;

Croire que la tête de renard Tom Rothman 'Le détestait', le réalisateur n’a pas eu beaucoup de respect de l’une des combinaisons; en fait, il a obtenu le contraire. En effet, la façon dont il a été traité était si dure qu'il a juré de ne plus jamais travailler avec le studio: “; La façon dont Fox a traité avec moi n'était pas cool. Dès le début, quand Marie [Parent, L'ancien président de la production d'Universal devenu producteur de «Halo»] m'a embauché jusqu'à la fin quand il s'est effondré, ils m'ont traité comme de la merde; ce n'était qu'un studio de merde. Je ne travaillerai plus jamais avec Fox à cause de ce qui est arrivé à 'Halo' - à moins qu'ils ne me versent une somme d'argent impie et que j'aie un putain de contrôle absolu. ”;

Pas de surprise, le prochain projet de Blomkamp est 'Élysée»Qui est financé et distribué de manière indépendante par Sony.

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5. Finalement, Fox décida qu'ils ne voulaient pas financer le film, provoquant finalement l'effondrement de 'Halo'.
Confronté à un prix de 135 millions de dollars et ayant dépensé environ 12 millions de dollars en scénarisation (Scott Frank, D.B. Weiss et Josh Olson étaient parmi ceux qui ont fait passer le script) et produisant des frais, Universal a bloqué le projet lorsque Fox a reculé devant le partage des coûts. Le prix apparemment élevé du producteur Peter Jackson en tant que mentor du futur réalisateur Neill Blomkamp a également nui aux efforts de reconstitution du projet. Essentiellement, le retour sur l'investissement (lourd) (encore réduit par la réduction de Microsoft) a commencé à faire ressembler le film à une perspective moins alléchante. Les droits sont finalement revenus à Microsoft et le film n'a pas été défait.



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